LEGO ja urheilu: rakennuspalikkojen rooli insinööritieteessä, koulutuksessa ja kilpailussa
Ensimmäisessä silmäyksessä LEGO on lähinnä lapsille suunnattu lelu ja urheilu korkean fyysisen rasituksen ja ammatillisen taitavuuden alue. Kuitenkin tieteellisten ja käytännön materiaalien analyysi osoittaa, että näiden kahden maailman ristiriitojen kohtaaminen on paljon syvällisempää kuin saattaa olla ensimmäisessä ymmärryksessä. LEGO ei ole vain keräilykohteiden urheiluvälineitä, vaan voimakas työkalu insinöörikoulutuksessa, urheilumekanismien mallintamisessa ja jopa protesiaparojen kehittämisessä.
Urheilutekninen luovuus: robotit ja kilpailut
Yksi LEGO:n ja urheilun yhdistymisen korkeimmista ilmentymistä on insinöörikilpailut, joissa käytetään robotiikkakonstruktoreita. Esimerkiksi Toronton yliopistossa järjestettiin vuosittainen Biomekaaninen insinöörikilpailu (BMEC), jossa opiskelijoille tarjottiin mahdollisuus luoda käsipallon (kikerin) kykenevä protesi. Konstruktion piti olla koottu pelkästään LEGO Mindstorms -ohjelmoitavista robotiikkapaketeista. On mielenkiintoista huomata, että turnauksen voittaja oli joukkue, jonka mekaaninen suunnitelma tuomarit alun perin pitivät "liian yksinkertaisena", mutta se osoittautui kaikkein toimivimmaksi todellisissa pelitilanteissa. Tämä tapaus osoittaa selkeästi insinööritieteen keskeisen periaatteen: paras projekti paperilla ei aina muutu parhaaksi toimivuudeksi.
Samalla tavalla insinöörikoulutuksen tutkimukset erottavat robottipallon tehokkaaksi opetuskohteeksi. Näiden projektien arviointikriteerit sisältävät ohjelmoinnin monimutkaisuuden, robotin rakenteellisen monimutkaisuuden, käytettyjen anturien ja toimintamekanismien monipuolisuuden sekä pelitehtävien joustavuuden. Japanissa järjestetään robottiteknologiaa käsitteleviä erikoisluentoja LEGO MindStorms -laitteiden avulla, joiden huippuna on ystäväpelit robotti-futisessa, jossa osallistujat voivat koota robottinsa kokeilemalla ja virheillä ilman syvällisiä ennakkotietoja mekaniikasta.
Samalla tavalla urheiluprogramointi ja fysiikka löytävät paikkansa koulussa. Esimerkiksi peruskoulun oppilaat Nort-Bellmorossa (Yhdysvallat) käyttävät LEGO SPIKE -laitteita luodakseen ja ohjelmoimaan roboteja "karnevaalipelien" urheiluteemaa varten — bowling, jääkiekko ja mini-golf. Työskennellessään moottoreiden, väriantureiden ja gyroskooppiantureiden kanssa lapset ohjelmoivat liikkeitä visuaalisessa ympäristössä Blocklyssä. Illinoisossa samanlaisessa ohjelmassa yhdistetään jalkapallokoulutus kentällä LEGO:n robotien konstruktioon, jotka imitoivat pallon syöttöä. Oppilaat kokeilevat eri kulmia ja nopeuksia käyttäen tietoantureita tulosten mittaamiseen, mikä auttaa heitä käytännössä ymmärtämään, miten nopeus, tarkkuus ja tila-aistitus liittyvät fysiikan periaatteisiin.
Tekninen mestaritaito: LEGO heijastaa Formula 1:n insinööripuhetta
LEGO:n kaikkein urheilullisimpi osa on epäilemättä Technic-sarja, joka on omistettu Formula 1:lle. Näitä paketteja on vaikea kutsua perinteisiksi leluiksi: tuottaja merkitsee ne ikäraadiksi 18+, ja niiden yksityiskohtaisuus ja insinööritaito ovat hämmästyttäviä.
Nykyiset LEGO Technic F1 -paketit, jotka julkaistaan Oracle Red Bull Racing, Ferrari, Mercedes-AMG ja McLarenin kanssa, imitoivat todellisia autoja sekä ulkoisesti että toiminnallisesti. Malleissa on seuraavia ominaisuuksia:
Työskentelevä alusta push-rod- ja pull-rod-elementeillä, jotka ovat samanlaisia kuin todelliset kilpa-autot.
V6-moottori, jossa on liikkuvat porsaanlatat ja MGU-H (Motor Generator Unit - Heat) -järjestelmän imitointi, joka vedetään voimansiirron avulla.
Asetettava takakierre (DRS).
Kaksiportainen vaihdelaatikko.
On mielenkiintoista huomata, että myös budjettipaketit sarjassa Speed Champions (noin 27 dollaria) ovat uskomattoman tarkkoja: konstruktörit tuottavat jokaisen tiimin ainutlaatuiset aerodynaamiset elementit — sivuponttonien ja "undercut"-muotojen rakenteesta aina etupiippuihin ja DRS-aktivointeihin, jotka vaihtelevat Mercedesin, Red Bullin ja Ferrarin välillä.
Ylittää pyörät: biomekaaninen insinööritiede ja koulutus
Kuitenkin kaikkein vaikuttavinta on LEGO:n käyttö rakenteiden luomiseen, jotka imitoivat ei pyöräilyä vaan biomekaanista tai zootyyppistä urheilua. Yksi loistavimmista esimerkeistä on kuusijalkainen kävelijä, joka on esitelty LEGO Ideas -alustalla. Sen luoja päätti ratkaista monimutkaisen insinööritieteen ongelman, suunnitelmalla mekanismi, joka imitoi elävän olennon kävelyä "organisellilla joustavuudella". Sen sijaan, että hän olisi ohjelmoinut jokaisen jalan yksilöllisesti (kuten Boston Dynamics tekee), keksijä käytti puhtaasti mekaanista ratkaisua: vaihtelevan nopeuden vaihteenjärjestelmää, joka hidastaa jalan askeleessa ja nopeuttaa siirtymisessä, sekä pystysuunnan vakauttajan ja pehmentävät jalat. Tämä mahdollistaa koneen ylittämisen epätasaisella pinnalla, kuten elävässä järjestelmässä.
Koulutuspsykologian näkökulmasta LEGO:n ja urheilun yhdistelmä on osoitettu tehokkaaksi. Tutkimus, joka vertasi kognitiivisia harjoituksia (tietokonepohjaiset tehtävät ja LEGO Mindstorms -koonnut) ja urheiluharjoituksia (futis), osoitti, että molemmat aktiviteetit parantavat lasten 10–12-vuotiaiden analogista ajattelua. LEGO-harjoitukset kuitenkin tarjosivat merkittäviä muutoksia 4-komponenttisten järjestelmien ja suhteiden suorittamisessa, mikä ylitti vain urheiluryhmän tulokset tietyillä kognitiivisilla alueilla. Tämä viittaa siihen, että LEGO voi olla enemmän kuin pelkkä viihdyttäjä, vaan täysimittainen työkalu abstraktin ja systeemisen ajattelun kehittämisessä urheilullisella materiaalilla.
Johtopäätös
Näin ollen urheilu ja LEGO kohtaavat ainakin kolmella mittarilla:
Urheilu tehtävänä: Robottien rakentaminen ja ohjelmointi jalkapalloon, jääkiekkoon tai golfiin on täydellinen opetusympäristö insinööreille ja ohjelmistokehittäjille.
Urheilu kohteena: LEGO Technic- ja Speed Champions -paketit tuottavat uskomattoman tarkasti todellisten Formula 1 -kilpa-autojen insinöörisolutions, toimien mekaanian ja aerodynaamian esimerkkinä.
Urheilu metaforana: Protessien kehittäminen käsipalloon tai bionisten kävelijöiden luominen osoittaa, miten pelialusta voidaan käyttää merkittäviin biomekaanisiin ja robotiikkatehtäviin.
©
elib.fiPermanent link to this publication:
https://elib.fi/m/articles/view/Lego-ja-urheilu
Similar publications: L_country2 LWorld Y G
Comments: